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MDProz
Re: Les mises à jour des jeux et atmosphere ?
Les jeux « non legits » (non officiels) s’utilisent sur l’emuNAND.

En revanche, pour les jeux legits (officiels), ils peuvent s’utiliser sur la sysNAND et/ou l’emuNAND. Toutefois, les aspects online ne pourront s’utiliser que sur sysNAND.

Là où cela va poser problème, c’est pour les update et DLC que tu as installés en sysNAND. Et par la même, le problème se posera pour les sauvegardes qui ne seront accessibles que sur l’une ou sur l’autre où tu la feras. Pour pouvoir profiter de ta save de jeu, il faut la dumper sur l’une ou sur l’autre via JKSV ou autre, pour pouvoir la restaurer avec les derniers données sauvegardées. Cela va être une démarche récurrente si tu joues à ton jeu officiel sur les deux. Pour les updates et DLC, il faut les dump ou les trouver pour également les installer sur l’emuNAND. Comme déjà dit, sysNAND et emuNAND sont déliées et ne communiquent pas entre elles.

Le plus simple serait de jouer et profiter à tes jeux legits dits officiels sur sysNAND et des backups sur emuNAND. En termes de manipulation, cela se limitera à relancer la hack lorsque tu souhaites profiter de l’underground.

Mais si tu veux en profiter également sur l’emuNAND, pas d’autres choix que d’opérer les manipulations décrites plus haut. Le tout est de ne pas se mélanger dans tout cela. Une fois update et DLC installés, il faudra juste dumper les sauvegardes de temps à autres si tu repasses sur sysNAND pour jouer.

Toutefois, cela va opérer double installation et prendre de la place pour pas grand chose. J’aurais tendance à privilégier la sysNAND pour les aspects officiels et profiter de l’emuNAND pour l’underground si j’étais dans ton cas.

A toi de voir ce qui est le plus simple pour toi.
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Noctisxventus
Re: Phantasy Star Online 2: New Genesis et PSO2 enfin annonc
Je bavais de pouvoir y jouer sur la VITA il y a déjà presque 10 ans. C'est peut-être un peu tard pour se réjouir d'être servi en dernier qui plus est. Au moins le jeu a dû se bonifier depuis. J'avais entendu dire par l'illustre HAPPY CONSOLE GAMER qu'il n'était pas si long à faire. J'essaierai sûrement !
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MDProz
Re: Transfert sauvegardes jeux switch de Emunand à Sysnand
En cherchant un peu, voici une possibilité qui n’est pas sans risque non plus.
https://gamergen.com/forums/blabla-swit ... l#p7076252

Au delà de ceci, et pour info, utiliser le online pour jouer sur sysNAND se fait, si et seulement si, elle est propre de toutes modifications underground. Le risque zéro n’existe pas car personne ne sait ce que la télémétrie envoie en termes de données sur les serveurs. Les précautions et préconisations liées à la création et l’utilisation d’une emuNAND avec les outils nécessaires réduit ce risque. La sysNAND et l’emuNAND sont déliées. En revanche, utiliser le hack sur sysNAND n’est pas conseillé et doit se faire sans rien modifier au niveau de la NAND. Ceci était pour information à titre de prévention.
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Rob
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.2.0 (et <)
Je serai prudent, j'ai une autre Switch au pire pour jouer online, c'était l'occasion de refaire mumuse avec les hacks.
Encore merci :)
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MDProz
Re: [RÉSOLU] Grosse bêtise Mise à jours 13.0.0 avec SX.OS
En aucune manière, connecter sa console online depuis l’emuNAND est conseillée. D’ailleurs, le tutoriel donné en lien l’explicite bien et précise bien de paramétrer des DNS pour éviter cela. Et il existe aussi d’autres solutions précisées en FAQ qu’il faut lire dans son ensemble.

De plus, connecter sa console online depuis la sysNAND n’est pas non plus conseillé mais cela se fait, si et seulement si, on est certain que les données underground n’ont transitée que sur l’emuNAND. Ceci est le conseil donné pour réduire fortement les risques de ban.

Il n’existe aucun moyen de debannir une console. Il n’y a aucun outil qui le permet à ce jour. Seul la console est bannie mais pas le compte Nintendo.

Cela est fortement dommage de ne pas prendre le temps de lire pour éviter de se retrouver dans cette situation. Personne ne peut confirmer ce qui est envoyé réellement en termes de télémétrie à Nintendo mais le fait de créer une emuNAND et de paramétrer les DNS évite déjà fortement le ban. S’ajoute à cela d’autres outils qui s'utilisent en complément. Tout cela est abordé dans le tutoriel.

L’emuNAND est la NAND système emulée sur la SD et la sysNAND est la NAND système sur la console. Les deux sont déliées d’où le fait d’en créer une pour se prémunir d’un ban ou d’un brick. Les données underground sont à utiliser sur l’emuNAND et elle ne doit absolument pas être connectée aux serveurs de Nintendo. Pour ce qui est de la sysNAND, elle s’utilise en officiel en mode normal sans hack actif d’où le fait de redémarrer la console pour être sur HOS sans hack.

Hekate permet trois modes de boot (et plus si on le souhaite) mais il utilise un bootloader non officiel qui n’est pas celui de Nintendo donc si la console est démarrée en mode stock, ce n’est pas avec le bootloader de Nintendo d’où le fait de redémarrer sa console si l’on souhaite utiliser sa syNAND en officiel.

Ce qui modifie la NAND, c’est l’utilisation de NSP, du mode autoRCM ou de certains homebrews. C’est pour cela qu’il faut utiliser l’emuNAND. La sysNAND servira pour des jeux legits et le online si et seulement si elle n’est pas modifiée comme indiqué juste avant. Quant à l’emuNAND, elle doit être configurée de telle manière à éviter une connexion aux serveurs. C’est pourtant la base des indications données et à suivre.

Et pour répondre à la dernière question, il existe cela mais qui a ses limites:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39686.html
Le online officiel, pour ta console, est terminé.
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Play is hard
Re: Nintendo Switch Online : quid du 50 Hz ou du 60 Hz pour
@VinceSSJ

Très heureux pour toi que tout se passe bien sur ta partie de Metroid, pas de sarcasme je précise, je suis content pour toi.

Tu ne rencontre donc pas de soucis techniques sur Metroid Dread, et c'est tant mieux, mais d'autres que toi oui. Et pour autant que j'accorde sans problème que le jeu n'est sans doute pas le titre le plus touché par les soucis de performances, je ne vois pas en quoi ça remet mes griefs à l'encontre de la Switch en cause. Hyrule Warriors, Minecraft, Xenoblade Chronicles 2, Bloodstained et tant d'autres sont toujours là pour rappeler que le hardware de la Switch pose de vrais problèmes d'optimisation. Dès problèmes qui affectent la qualité de l'expérience de jeu et pour lesquels j'ai, à titre personnel, décidé de finalement me séparer de la console. Une chose que tu sembles particulièrement prendre à coeur. Sans jugement de ma part, peut-être est-ce toi qui porte un amour à Nintendo qui n'est tout simplement pas le mien.

En ce qui me concerne je n'ai aucune forme de haine contre Nintendo, ni aucun amour d'ailleurs. À mes yeux, ce n'est jamais qu'une entreprise comme une autre, capable de proposer de bonnes comme de mauvaises choses.

Et oui, le Nintendo Switch Online en est une mauvaise à mes yeux. Au-delà du fait que payer pour jouer en ligne est une totale abération et ce quel que soit le constructeur, chez Nintendo la qualité du service est médiocre sur la partie jeu en ligne (absence de serveurs privés et de fonctions chat notamment) et la plus-value négligeable (quelques jeux Nes et Snes, en anglais uniquement). On me rétorquera que le prix de l'abonnement est moindre que chez la concurrence, mais c'est heureux étant donné le gouffre abyssale vis à vis de ce que peut proposer Sony ou Microsoft.

Pour le cas qui nous intéresse ici, plutôt que de rendre son service plus attractif avec l'intégration des jeux Nintendo 64 et Mega Drive à l'offre déjà existante, Nintendo fait le choix d'une formule qui exige un surcoût. Et plutôt que de fournir les roms en 60 hz avec l'intégration des langues PAL quand elles existent, ils décident de laisser le choix de l'une ou l'autre de ces options aux joueurs et au cas par cas. Sachant qu'ils ont publiquement déclaré que la Console Virtuelle n'avait pas été reconduite sur Switch précisément au profit du Nintendo Switch Online, il y a de quoi regretter cette dépréciation de l'offre je trouve.
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